The Journal of Games Criticism — первый выпуск нового журнала

Радостная новость — открылся новый журнал об исследованиях игр, The Journal of Games Criticism.

Из всех статей первого выпуска наиболее любопытной мне показалась следующая.

«You’re just gonna be nice»: how players engage with moral choice systems

Amanda Lange

Данные, полученные исследованием игр, содержащих моральные решения, показывают, что игроки в целом не хотят играть злыми персонажами. В процессе исследования более 1000 игроков были опрошены, чтобы узнать, как они взаимодействуют с системой, которая позволяет выбрать «добрый» или «злой» путь в истории. Был сделан вывод о том, что в среднем игроки предпочитают хорошее или героическое поведение.
Игроки по большей части ведут себя в хорошем соответствии со своей жизненной позицией. Однако при повторном прохождении игроки более склонны выбрать злые варианты. В статье исследуется, какие варианты игроки сочли самыми «злыми», и какие выборы были для них наиболее трудными.

Game On — выставка истории компьютерных игр

Выставка Game On была организована лондонской художественной галереей Barbican и собрала наиболее влиятельные видеоигры игры и платформы с 1960х по настоящее время. Выставка впервые открылась в 2002 году и постоянно обновляется. В данный момент она доступна в двух версиях — Game On и Game On 2.0

Версия 2.0 в настоящий момент находится в Стокгольме, где мне и удалось с ней познакомиться.
Читать далее →

Слежка за игроками в MMORPG

Очередные секретные документы, переданные Э. Сноуденом для публикации журналистам The Guardian, The New York Times и ProPublica говорят о том, что начиная с 2008 года сотрудники NSA и GCHQ (американская и бритнаская контрразведки) получали задания играть в MMO World of Warcraft и Second Life с целью вскрытия террористических ячеек и перехвата переговоров.
Документы не сообщают о каких-либо успехах на этом поприще. однако упоминается, что агенты неоднократно пытались разрабатывать друг друга, так как действовали независимо.

PRACTICE 2013 — конференция об играх в Нью-Йорке

В данный момент в Нью-Йоркском игровом центре проходит конференция PRACTICE 2013.
Для того, чтобы в реальном времени делиться всем самым интересным с теми, кто не смог присутствовать на ней, организаторы завели аккаунт на сайте tumblr,
где можно видеть свежие цитаты и фотографии.

Интервью с авторами Dwarf Fortress

На сайте habrahabr.ru недавно был опубликован перевод-пересказ планов дальнейшего развития игры Dwarf Fortress от ее авторов, братьев Zach и Tarn Adams. Разработчики в свойственной им манере обещают выпустить версию 1.0 через 20 лет. Также в статье упоминается о выборе Dwarf Fortress как одной из исторически важных игр Музеем современного искусства Нью-Йорка.

Антон Деникин. В защиту видеоигр

Еще осенью прошлого года мы ссылались на доступные в сети авторефераты диссертаций об играх, защищенных в последние годы в СПбГУП. Сегодня мы публикуем статью кандидата искусствоведения А. А. Деникина, отчасти являющуюся реакцией на эти работы, отчасти призванную обобщить некоторые работ ведущих западных специалистов в области game studies.

Читать далее →

Перевод: Матиас Янссон. Перформансы в ММО

С любезного разрешения переводчика публикуем перевод статьи Матиаса Янссона «От Plaintext Players до Avatars Actors: небольшое исследование на тему перформансов в онлайновых играх»

dead_in_iraq
«погибшие… что ты имеешь в виду?»
Оригинал статьи: http://www.hz-journal.org/n17/jansson.html

 

Новые публикации — Well played и 5 out of 10

В поле нашего зрения попали два новых журнала:

Well played — новый выпуск можно скачать бесплатно

Five out of ten — электронный журнал об играх, делящий всю выручку между авторами. Продается по пять фунтов за выпуск (или 10 за три).

Конференция «Компьютерные игры — театр активных действий» 20-22 июня 2013 года

В конце июня в Санкт-Петербурге на филосовском факультете СпбГУ прошла конференция «Компьютерные игры — театр активных действий».
В течение 3 дней было сделано больше 50 докладов (в том числе 1 на английском).

Большинство докладчиков имели философское образование и соответствующие темы исследований.

Из наиболее запомнившихся докладов хочу отметить следующие:

Архипов Владислав Владимирович, к.ю.н., доц. (СПб).
Виртуальное право: многопользовательские ролевые онлайн-игры в юридических исследованиях.

Докладчик сразу покорил аудиторию, признавшись, что по ночам превращается в эльфа 90 уровня. Темой выступления были правовые аспекты торговли предметамм и персонажами в виртуальных мирах и MMORPG.

Флориан Мюле, д.с.н., лектор (Билефельд, Германия).
‘Социальные боты’ в Second Life. Социологические размышления о деятельности нечеловеческих персонажей в виртуальных мирах.

Флориан и сотрудники факультета информатики его университета создали чат-ботов для вселенной Second life и провели исследование их взаимодействий с игроками-людьми.

Статья

В конференции участвовали 3 автора gamestudies.ru.

Александр Ветушинский

Александр Ветушинский

Андрей Муждаба

Андрей Муждаба

Андрей Шевляков

Андрей Шевляков

New York Game Center

В Нью-Йоркском университете уже год действует магистерская программа по специальности «теория игр». Соответствующая кафедра носит название New York Game Center, а первый выпуск состоится через год. В игровом центре преподают, в числе прочих, такие известные личности как Jesper Juul и Eric Zimmerman. Мне удалось встретиться с администратором кафедры Kevin Spain и задать несколько вопросов о курсе.
Кевин играет в Буддиста

Студенты обучаются в течение 2 лет. По ходу обучения им предстоит как изучать чужие игры, так и создавать свои — компьютерные, настольные или другие.

supplies

По словам Кевина, курс больше ориентирован на искусство, нежели аналогичные курсы в других университетах, многие из которых готовят программистов и дизайнеров по шаблонам.

В качестве примера разработанных игр он показал платформер на десятерых Killer queen.

killer_queen

Студенты и прочие желающие могут пользоваться библиотекой компьютерных игр, содержащей более 1000 игр для 14 различных платформ. К сожалению, она закрывается на лето, поэтому побывать там мне не удалось.

В планах Game Center — переезд в новое здание в Бруклине и продолжение проведения игровых выставок и конференций, таких как PRACTICE и No Quarter