Исследования
Максим Подвальный 03.10.2017

Строительство апокалипсиса в отдельно взятой стране: эсхатологическая образность в постсоветских видеоиграх

Статья посвящена анализу апокалиптической образности в видеоиграх постсоветских стран на примерах наиболее известных тайтлов: S.T.A.L.K.E.R., «Метро», «Мор. Утопия».

Исследования
Сергей Буглак 31.05.2017

Вторжение языка компьютерных игр в пустыню Реального

"...Игра требует от игрока как минимум понять ее базовые правила, иначе она откажется его принять. Компьютерные игры состоят из решения проблем: если игрок не проявляет активность, игра не состоится. Это базовое правило языка игр: они учат чему-то."

Критика
Андрей Муждаба 14.04.2017

Moirai: лампа – нож – смерть

Быстрый укол, который делает Moirai — неплохой аргумент в пользу того, что, говоря об играх, мы все-таки не можем ограничиться анализом сюжетов, cultural references, механик и социальных практик, чтобы разобраться в том, как работают игры.

Арт.Переводы
Сет Гиддингс 10.04.2017

Рисуя без света

Фотография, сто пятьдесят лет доминировавшая в производстве изображений, затерялась теперь в цифровом вихре, стершем её механический и химический аппарат производства и её материальное и аффективное присутствие как печатного объекта...