Фотокод №1: как выглядят игры
Можно по-разному говорить о компьютерных играх, по-разному играть в них и по-разному их делать, но также – по-разному их видеть. Новым способам смотреть на игры посвящена наша рубрика внутриигровой фотографии.
Можно по-разному говорить о компьютерных играх, по-разному играть в них и по-разному их делать, но также – по-разному их видеть. Новым способам смотреть на игры посвящена наша рубрика внутриигровой фотографии.
Видеозапись круглого стола Русского музея и Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), который прошел 27 марта 2018 года.
Статья посвящена анализу апокалиптической образности в видеоиграх постсоветских стран на примерах наиболее известных тайтлов: S.T.A.L.K.E.R., «Метро», «Мор. Утопия».
Перевод давней статьи "отца людологии", в которой заслуженный автор делает очередную попытку разобраться в одном странном споре далекого прошлого.
"...Игра требует от игрока как минимум понять ее базовые правила, иначе она откажется его принять. Компьютерные игры состоят из решения проблем: если игрок не проявляет активность, игра не состоится. Это базовое правило языка игр: они учат чему-то."
Быстрый укол, который делает Moirai — неплохой аргумент в пользу того, что, говоря об играх, мы все-таки не можем ограничиться анализом сюжетов, cultural references, механик и социальных практик, чтобы разобраться в том, как работают игры.
Фотография, сто пятьдесят лет доминировавшая в производстве изображений, затерялась теперь в цифровом вихре, стершем её механический и химический аппарат производства и её материальное и аффективное присутствие как печатного объекта...
Исследование вымышленных рас и национальностей в MMORPG Final Fantasy XI — в их связи с историческими и национальными стереотипами.