Слежка за игроками в MMORPG

Очередные секретные документы, переданные Э. Сноуденом для публикации журналистам The Guardian, The New York Times и ProPublica говорят о том, что начиная с 2008 года сотрудники NSA и GCHQ (американская и бритнаская контрразведки) получали задания играть в MMO World of Warcraft и Second Life с целью вскрытия террористических ячеек и перехвата переговоров.
Документы не сообщают о каких-либо успехах на этом поприще. однако упоминается, что агенты неоднократно пытались разрабатывать друг друга, так как действовали независимо.

PRACTICE 2013 — конференция об играх в Нью-Йорке

В данный момент в Нью-Йоркском игровом центре проходит конференция PRACTICE 2013.
Для того, чтобы в реальном времени делиться всем самым интересным с теми, кто не смог присутствовать на ней, организаторы завели аккаунт на сайте tumblr,
где можно видеть свежие цитаты и фотографии.

Интервью с авторами Dwarf Fortress

На сайте habrahabr.ru недавно был опубликован перевод-пересказ планов дальнейшего развития игры Dwarf Fortress от ее авторов, братьев Zach и Tarn Adams. Разработчики в свойственной им манере обещают выпустить версию 1.0 через 20 лет. Также в статье упоминается о выборе Dwarf Fortress как одной из исторически важных игр Музеем современного искусства Нью-Йорка.

Антон Деникин. В защиту видеоигр

Еще осенью прошлого года мы ссылались на доступные в сети авторефераты диссертаций об играх, защищенных в последние годы в СПбГУП. Сегодня мы публикуем статью кандидата искусствоведения А. А. Деникина, отчасти являющуюся реакцией на эти работы, отчасти призванную обобщить некоторые работ ведущих западных специалистов в области game studies.

Читать далее →

Перевод: Матиас Янссон. Перформансы в ММО

С любезного разрешения переводчика публикуем перевод статьи Матиаса Янссона «От Plaintext Players до Avatars Actors: небольшое исследование на тему перформансов в онлайновых играх»

dead_in_iraq
«погибшие… что ты имеешь в виду?»
Оригинал статьи: http://www.hz-journal.org/n17/jansson.html

 

Новые публикации — Well played и 5 out of 10

В поле нашего зрения попали два новых журнала:

Well played — новый выпуск можно скачать бесплатно

Five out of ten — электронный журнал об играх, делящий всю выручку между авторами. Продается по пять фунтов за выпуск (или 10 за три).

Конференция «Компьютерные игры — театр активных действий» 20-22 июня 2013 года

В конце июня в Санкт-Петербурге на филосовском факультете СпбГУ прошла конференция «Компьютерные игры — театр активных действий».
В течение 3 дней было сделано больше 50 докладов (в том числе 1 на английском).

Большинство докладчиков имели философское образование и соответствующие темы исследований.

Из наиболее запомнившихся докладов хочу отметить следующие:

Архипов Владислав Владимирович, к.ю.н., доц. (СПб).
Виртуальное право: многопользовательские ролевые онлайн-игры в юридических исследованиях.

Докладчик сразу покорил аудиторию, признавшись, что по ночам превращается в эльфа 90 уровня. Темой выступления были правовые аспекты торговли предметамм и персонажами в виртуальных мирах и MMORPG.

Флориан Мюле, д.с.н., лектор (Билефельд, Германия).
‘Социальные боты’ в Second Life. Социологические размышления о деятельности нечеловеческих персонажей в виртуальных мирах.

Флориан и сотрудники факультета информатики его университета создали чат-ботов для вселенной Second life и провели исследование их взаимодействий с игроками-людьми.

Статья

В конференции участвовали 3 автора gamestudies.ru.

Александр Ветушинский

Александр Ветушинский

Андрей Муждаба

Андрей Муждаба

Андрей Шевляков

Андрей Шевляков

New York Game Center

В Нью-Йоркском университете уже год действует магистерская программа по специальности «теория игр». Соответствующая кафедра носит название New York Game Center, а первый выпуск состоится через год. В игровом центре преподают, в числе прочих, такие известные личности как Jesper Juul и Eric Zimmerman. Мне удалось встретиться с администратором кафедры Kevin Spain и задать несколько вопросов о курсе.
Кевин играет в Буддиста

Студенты обучаются в течение 2 лет. По ходу обучения им предстоит как изучать чужие игры, так и создавать свои — компьютерные, настольные или другие.

supplies

По словам Кевина, курс больше ориентирован на искусство, нежели аналогичные курсы в других университетах, многие из которых готовят программистов и дизайнеров по шаблонам.

В качестве примера разработанных игр он показал платформер на десятерых Killer queen.

killer_queen

Студенты и прочие желающие могут пользоваться библиотекой компьютерных игр, содержащей более 1000 игр для 14 различных платформ. К сожалению, она закрывается на лето, поэтому побывать там мне не удалось.

В планах Game Center — переезд в новое здание в Бруклине и продолжение проведения игровых выставок и конференций, таких как PRACTICE и No Quarter

Электронный журнал re/action

В начале мая открылся сайт нового электронного журнала об играх re/action. В программной статье главный редактор Mattie Brice пишет о том, что журнал будет платить 200$ за статью в 1000+ слов авторам, существовать на добровольные пожертвования от читателей и писать о тех аспекты игровой культуры, которые недостаточно освещаются другими. Также отключены публичные комментарии — предполагается, что авторы будут дискутировать друг с другом. Тема первого номера — «Выживание». Журнал уже успел опубликовать умеренно-скандальную статью Porpentine «7 THOUGHTS ON WOMEN IN GAMES», в которой та обвиняет сообщество интерактивной литературы в недостаточной толерантности к геям, транссексуалам и Twine (в настояoее время удалена с сайта, но доступна в блоге автора).

ANDI-Land. Knowledge is power

andiland

ANDI-Land — небольшая исследовательская игра, написанная Martin Magnusson в 2007 году.
Автор исследовал возможность использования баз знаний и манипуляции информацией в рамках геймплея довольно типичного квеста. Отличительной особенностью игры является текстовый ввод команд. Подсказки говорят игроку, какие слова распознаются. Нетипичным является то, что таким способом можно задавать вопросы управляемому персонажу (а также NPC).

Сайт игры находится здесь
http://www.andi-land.com/

Скачать игру

Прохождение игры на youtube.

На странице публикаций сайта игры приведены теоретические статьи, которые легли в основу реализованных в игре алгоритмов.
В данный момент автор работает в компании Linden Labs, которая недавно выпустила Versu.