Критика
Маргарита Скоморох 23.02.2017

Planetarium: game, play и симпатичные водоросли

Planetarium – небольшая бесплатная игра о космосе, созданная Дэниелом Линссеном, на первый взгляд не слишком примечательная. Однако, приглядевшись, можно обнаружить, что за простотой скрывается поэтичность, а за кажущимся хаосом — порядок.

Переводы
Грэг М. Смит 13.06.2016

В компьютерных играх тоже есть слова

Новые медиа не только создают собственные правила, они наследуют выразительные средства других медиа, изменяя их в ходе развития. В статье анализируются изменения принципов создания диалогов в Final Fantasy VII по сравнению с голливудским кино.

Арт.Исследования
Александра Вонж-Костровицкая 14.07.2015

Замечания о форме и функции в виртуальной архитектуре

Попытка рассмотрения пользовательской архитектуры в компьютерных играх - на примере minecraft и second life - через призму знаменитой максимы "форма следует функции", введённой в обиход архитектором-модернистом Луисом Салливаном.

Исследования.Критика
Антон Деникин 15.10.2013

В защиту видеоигр (от некоторых исследователей)

Сегодня мы публикуем статью кандидата искусствоведения А. А. Деникина, отчасти являющуюся реакцией на эти работы, отчасти призванную обобщить некоторые работ ведущих западных специалистов в области game studies.

Арт.Переводы
Матиас Янссон 11.10.2013

От Plaintext Players до Avatars Actors: небольшое исследование на тему перформансов в онлайновых играх

Учитывая предысторию жанра, неудивительно, что сегодня художники-перформансисты исследуют компьютерные игры и онлайновые миры, которые дают художнику возможность встретиться с новой публикой и по сути привести искусство в дома людей.