Петербургские искусствоведы о компьютерных играх

Сегодня мы решили рассказать о том, как осваиваются компьютерные игры в отечественных гуманитарных исследованиях. За последние годы в Санкт-Петербургском Гуманитарном Университете Профсоюзов защищены три кандидатские диссертации, связанные с компьютерными играми. Авторы диссертаций заявляют, что работа в этом направлении будет продолжена.

С авторефератами диссертаций можно ознакомиться на сайте СПБГУП:

Николай Дыбовский. Враг за моей спиной! О роли времени в игровом процессе

Мы продолжаем публикацию докладов Николая Дыбовского, сегодня – доклад с КРИ 2006, посвященный игровому и неигровому времени.

Расшифровка: Андрей Муждаба

Читать далее →

Клуб «Инстанция». Философия видеоигр

В феврале 2012 года Молодежный интеллектуальный клуб «Инстанция» при поддержке Московского философского колледжа и Государственной библиотеки для молодежи провел первое заседание, посвященное философии видеоигр, инициировав, таким образом, локальный Sturm und Drang в московской интеллектуальной среде.

За деятельностью клуба «Инстанция» можно следить в Контакте и на Facebook. Участники обещают продолжать начатое дело и в ближайшее время выступить с подборкой статей в журнале Логос. Ждем с нетерпением, а пока —

Читать далее →

Николай Дыбовский. На пороге костяного дома

Сегодня мы публикуем расшифровку первого из трех докладов Николая Дыбовского, прочитанных на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) в 2005, 2006 и 2007 годах.

На волне интереса к студии, вызванного выходом игры «Мор. Утопия» и анонсом «Тургора», доклады Дыбовского стали одним из первых примеров концептуализации игрового творчества в России, получили определенный резонанс в рунете и до сих пор (отчасти из-за отсутствия внятных реплик сообщества) пользуются заметным авторитетом.

Аудиозапись доклада и сопровождающая презентация доступны на сайте студии.

Расшифровка: Андрей Муждаба

Читать далее →

Перевод: Marie-Laure Ryan. По ту сторону метафоры и мифа: повествование в цифровых медиа

Работа Мэри-Лор Райн 2001 года посвящена исследованию нарративных механизмов в различных видах интерактивного текста (к которым здесь относятся и компьютерные игры). Райн стремится объяснить отдельные аспекты жанрового, сюжетного и геймплейного устройства игр через фундаментальные принципы взаимодействия игрока со средой.

Marie-Laure Ryan. По ту сторону метафоры и мифа: повествование в цифровых медиа
Перевод Андрея Муждаба

Перевод: Espen Aarseth. Наука о компьютерных играх: год первый

Первая публикация нашего сайта – перевод вступительной статьи главного редактора международного журнала по исследованию компьютерных игр Game studies Эспена Аарсета (Espen Aarseth). Статья открывала первый номер журнала, вышедший в июле 2001 года. Не претендуя на роль манифеста новой дисциплины, этот текст, тем не менее, дает общее представление о той исследовательской оптике, которую задает журнал.

Espen Aarseth. Наука о компьютерных играх: год первый

 

Добро пожаловать

Перед вами — один из первых русскоязычных сайтов, посвященных теоретическому исследованию компьютерных игр.

  • Здесь вы можете почитать о сайте, его целях и задачах, а также связаться с нами.
  • В разделе Ссылки мы собираем… ссылки! Аннотированный каталог ресурсов, на которых вы можете почитать об исследовании игр.  Постепенно пополняется.
  • Основа сайта — раздел Публикации. Пока что это — переводы и материалы из сторонних источников, но со временем там начнут появляться наши исследования.

Нам ужасно важно любое участие, поскольку конечной целью сайта является подготовка самостоятельного сообщества. Если у вас есть идеи и предложения, связанные с работой сайта, обязательно пишите нам.

А ещё у нас есть твиттер. Говорят, у всех должен быть твиттер.