12-13 мая: конференция «Видеоигры: исследование, критика, дизайн»

До 7 апреля продлен прием заявок на конференцию, о которой мы забыли тут написать (в соцсетях только). Заявляйтесь обязательно! Отделение социокультурных исслед...

Перевод: Edward Wesp. Слишком связный мир: исследование игр и миф о «повествовательных» медиа

Заинтересованные читатели уже, наверное, познакомились с блоком по game studies в одном из последних номеров журнала «Логос» (позавчера в Москве, кста...

GAMBIT — совместный проект промышленности и науки

GAMBIT — совместный исследовательский проект Массачусетсткого технологического института и Сингапурских игровых компаний, продлившийся 6 лет. Цели исследо...