GAMBIT — совместный проект промышленности и науки

GAMBIT — совместный исследовательский проект Массачусетсткого технологического института и Сингапурских игровых компаний, продлившийся 6 лет. Цели исследо...

Dan Pinchbeck: Я делаю, чтобы научиться: манифест производственно-ориентированного исследования игр. Часть 1

Продолжая подборку материалов, посвященных студии thechineseroom, начатую исследованием повествования в Dear Esther и интервью с Деном Пинчбеком, публикуем пере...

Петербургские искусствоведы о компьютерных играх

Сегодня мы решили рассказать о том, как осваиваются компьютерные игры в отечественных гуманитарных исследованиях. За последние годы в Санкт-Петербургском Гумани...