Перевод: Гонзало Фраска. Людологи тоже любят истории

Благодаря Максиму Подвальному в ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ОБОРОТ врывается перевод существенной реплики четырнадцатилетней давности в несущественной дискуссии каких-то чуваков с какими-то другими чуваками. Фраска клевый, будьте как Фраска. Идите делать образовательные игры для детей, заскучав от науки, например.

Людологи тоже любят истории: заметки о споре, которого не было

Madrid (2004) Гонзало Фраски

Moirai: лампа – нож – смерть

На самом деле, автору нижеследующего эссе просто хотелось бы, чтобы вы посмотрели эту игру. Она вышла еще в 2013 году (в 2016 была опубликована в Steam, благодаря чему получила вторую жизнь), и в силу особенностей ключевой механики когда-то опробовать ее станет сложно — как сейчас уже почти нет шансов испытать другой чудесный эксперимент с внутриигровой коммуникацией, The Way.

На всякий случай, я кратко опишу суть – но этот спойлер безнадежно испортит впечатление, лучше сыграйте, это займет десять-пятнадцать минут:

UPD: Судя по всему, Moirai сломана и больше не будет работать. Жаль, если вам не удалось попробовать.

Дальше спойлер!

Перевод: Сет Гиддингс. Рисуя без света

Вы когда-нибудь думали о том, что Пиджи никогда не видели солнца, а удобное слово «ремедиация» еще не решает всех проблем? Константин Ремизов сделал для нас перевод отличной статьи Сета Гиддингса о внутриигровой фотографии, в которой есть место отрефлексированной медиаархеологии и редкому в наших широтах покемону вида «Симондон».

Фотография, сто пятьдесят лет доминировавшая в производстве изображений, затерялась теперь в цифровом вихре, стершем её механический и химический аппарат производства и её материальное и аффективное присутствие как печатного объекта. С этой точки зрения фотография в видеоиграх может означать окончательное исчезновение медиума, поскольку эти изображения исключают его определяющую сущность, сам свет, «фото-» в фотографии.

Сет Гиддингс. Рисуя без света

12-13 мая: конференция «Видеоигры: исследование, критика, дизайн»

До 7 апреля продлен прием заявок на конференцию, о которой мы забыли тут написать (в соцсетях только). Заявляйтесь обязательно!

Отделение социокультурных исследований РГГУ, Центр изучения религий РГГУ и Философский факультет МГУ приглашают принять участие в конференции «Видеоигры: исследование, критика, дизайн», которая состоится 12-13 мая 2017 года в стенах Московского Государственного Университета и Российского Государственного Гуманитарного Университета.

http://vscd2017.tilda.ws

Перевод: Уильям Губер о расах и национальностях в Final Fantasy XI

Владислав Кириченко неожиданно прислал нам перевод статьи о вымышленных расах и национальностях в MMORPG Final Fantasy XI — в их связи с реальными историческими и национальными стереотипами. Статья аж 2005 года (с DiGRA), это такая почти археология нашей смешной науки.

Уильям Губер. Вымышленное родство в Final Fantasy XI: проблема сопричастного и критического взгляда на фантастические народы

Ingress: карта невидимого города

Немного отвлекаясь от унылых «гуманитарных» game studies: Андрей Шевляков задался задачей исследования не самих игр, а города, отфильтрованного через сито геолокационных игр.

Интерактивная карта порталов Москвы в Ingress

Предварительные замечания относительно возможностей работы с картой:

Ingress: карта невидимого города

Не пытайтесь покинуть Бутово.

Cеминар ЛИКИ 9 марта: Тлён, модерн и game art

В четверг, 9 марта в Институте философии СПбГУ прошел первый в весеннем сезоне семинар ЛИКИ, который был посвящен презентации одной «не-игры» и, соответственно, разговору о статусе таких явлений в контексте «да-игр».

Читать далее →

Ян Богост. Видеоигры — это бардак

В 2009 году Ян Богост прочитал на DIGRA важный доклад «Видеоигры — это бардак», а по его следам опубликовал статью. Года три назад питерские и московские исследователи не сговариваясь перевели этот текст. Первый вариант оставался погребенным в бумажной монографии, а второй вышел в номере журнала «Логос» с блоком по game studies и давно доступен в сети. Мы с ЛИКИ решили, что чего работе пропадать, пусть будет два Богоста, московский и питерский. Вот он теперь и у нас.

Ян Богост. Видеоигры — это бардак

Маргарита Скоморох. Planetarium: game, play и симпатичные водоросли

Маргарита Скоморох, сотрудник ЛИКИ, написала заметку о трогательном генераторе планет Planetarium — и об одной важной теоретической дистинкции, которую чувствуют все, кто когда-либо играл в компьютерные игры, но с которой не так-то просто разобраться по-настоящему.

Planetarium: game, play и симпатичные водоросли

Огромные моря полны толстых, симпатичных водорослей. Они выглядят одинокими.

Анонс конференции в Петербурге

25 ноября в Институте философии СПбГУ пройдет конференция «Медиареальность: возможность рационального постижения», в рамках которой ЛИКИ проведет секцию, посвященную компьютерным играм. Вот соответствующий кусочек программы, которую можно посмотреть целиком на сайте Центра Медиафилософии. Приходите! Конференция будет проходить в Институте философии СПбГУ (Менделеевская линия, д. 5, ауд. 108, 3 этаж).

14.30–16.30 Секция. Компьютерные игры как новые интерфейсы рациональности
Ведущий
– Шевцов Константин Павлович. Регламент: 20 мин. доклад и вопросы.

  • Буглак Сергей Сергеевич, геймдизайнер, зам. зав. ЛИКИ (СПб) Хардкор-рациональность компьютерных игр
  • Кузнецова Яна Дмитриевна, студ. (СПб) Миф в компьютерных играх
  • Ленкевич Александр Сергеевич, сотрудник Центра медиафилософии (СПб) Hotline experience: монтаж опыта в компьютерных играх
  • Скоморох Маргарита Марковна, соискатель, старший аналитик ЛИКИ (СПб) Zero-player games: змеи, лестницы и алгоритмы
  • Латыпова Алина Раилевна, сотрудник Центра медиафилософии (СПб) Как быть (с) NPC: возможен ли диалог в игровых мирах?
  • Царев Алексей Олегович, маг., аналитик компьютерных игр (СПб) Minecraft: игра как система
  • Горгуца Сергей Юльевич, маг. (СПб) Конструирование геймера. Образ игрока, создаваемый разработчиками, священниками и психологами