Переводы
Кристин Йоргенсен 22.09.2018

Интерфейс игрового мира

В этой статье норвежская исследовательница Кристин Йоргенсен размышляет о сущности интерфейсов компьютерных игр, предлагает свою концепцию игрового мира как интерфейса с двумя планами: репрезентативным и информационным.

Переводы
Петри Ланкоски 31.08.2018

Создание и реконструкция персонажа. Исследование Silent Hill 3

Эта статья Петри Ланкоски посвящена анализу персонажа (Хизер) из игры Silent Hill 3. Главным образом автор рассматривает способы презентации персонажа игроку посредством аудиовизуальной теории и категоризации.

Переводы
Дэниел Рейнольдс 22.06.2018

Натурализм виртуальных миров

Иногда игрок, влекомый любопытством натуралиста, отклоняется от маршрута, предписанного игрой, и направляется в новые пространства, изобретая новые способы взаимодействия и зачастую открывая потаённые, менее приглядные уголки игрового мира.