Игры
Маргарита Скоморох 24.10.2018

Islands: Non-Places. Звездное небо и умные чемоданы

Понятие «цифровая поэзия» используется обычно по отношению к текстовым произведениям в цифровой форме, даже не всегда интерактивных. Но в последнее время мне все больше и больше нравится применять его к некоторым минималистичным и в то же время емким

Видео
Маргарита Скоморох 08.10.2018

Прошивки тела геймера: цифровая чувственность и алгоритмическая эстетика в компьютерных играх. Лекция Александра Ленкевича и Маргариты Скоморох

Видеозапись лекции сотрудников Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Александра Ленкевича и Маргариты Скоморох, прочитанной 29 августа 2018 года в Открытом лектории на Новой Голландии.

Переводы
Кристин Йоргенсен 22.09.2018

Интерфейс игрового мира

В этой статье норвежская исследовательница Кристин Йоргенсен размышляет о сущности интерфейсов компьютерных игр, предлагает свою концепцию игрового мира как интерфейса с двумя планами: репрезентативным и информационным.

Переводы
Петри Ланкоски 31.08.2018

Создание и реконструкция персонажа. Исследование Silent Hill 3

Эта статья Петри Ланкоски посвящена анализу персонажа (Хизер) из игры Silent Hill 3. Главным образом автор рассматривает способы презентации персонажа игроку посредством аудиовизуальной теории и категоризации.