Выставка «Games Not Games» 11 ноября 2017 – 12 января 2018

В «Электромузее» Объединения «Выставочные залы Москвы» открывается выставка «Games Not Games», посвященная социокультурному феномену видеоигр.
С развитием и доступностью технологий производства, помимо крупных коммерческих студий, выпускающих игровые блокбастеры (вроде RockStar, Blizzard и т.д.), видеоигры стали предметом исследования многих независимых разработчиков – небольших студий или отдельных художников. В фокусе выставочного проекта – новые эксперименты в области языка и форм видеоигры. Участники проекта рассматривают видеоигру, как нечто выходящее за рамки привычной схемы, включающей победу или поражение, акцентируются на ее художественной части. Компьютерная игра – это
синтез искусств, где игрок – полноценный участник и соавтор воплощения художественного замысла создателей. Выставка будет интересна широкому кругу посетителей.

Участники: Supr (Юля Кожемяко), Маргарита Скоморох, Михаил Rfdshir, Ian MacLarty, Pol Clarissou, Wasdswag (Федор Балашов), Pippin Bar, Patrick Stefaniak и др.
Куратор: Федор Балашов и Юлия Кожемяко

Выставка «Not games» (6+)
Вернисаж 10 ноября в 19.00
11 ноября 2017 – 12 января 2018
Вторник-воскресенье 11.00 — 20.00
Понедельник – выходной
«Электромузей»
Ростокинская ул., 1, м. «ВДНХ», МЦК «Ростокино»

Дополнительная информация и аккредитация
Иванова Юлия +7 (916) 170 80 58, electromuseum@vzmoscow.ru

Галерея «Электромузей в Ростокино» — площадка Объединения «Выставочные залы Москвы», главное направление которой — современная медиа-культура в самом широком смысле. Кураторы — Алексей Шульгин и Аристарх Чернышев.

http://electromuseum.ru/
https://www.facebook.com/electromuseum
https://vk.com/electromuseum

Перевод: Гонзало Фраска. Людологи тоже любят истории

Благодаря Максиму Подвальному в ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ОБОРОТ врывается перевод существенной реплики четырнадцатилетней давности в несущественной дискуссии каких-то чуваков с какими-то другими чуваками. Фраска клевый, будьте как Фраска. Идите делать образовательные игры для детей, заскучав от науки, например.

Людологи тоже любят истории: заметки о споре, которого не было

Madrid (2004) Гонзало Фраски

Moirai: лампа – нож – смерть

На самом деле, автору нижеследующего эссе просто хотелось бы, чтобы вы посмотрели эту игру. Она вышла еще в 2013 году (в 2016 была опубликована в Steam, благодаря чему получила вторую жизнь), и в силу особенностей ключевой механики когда-то опробовать ее станет сложно — как сейчас уже почти нет шансов испытать другой чудесный эксперимент с внутриигровой коммуникацией, The Way.

На всякий случай, я кратко опишу суть – но этот спойлер безнадежно испортит впечатление, лучше сыграйте, это займет десять-пятнадцать минут:

UPD: Судя по всему, Moirai сломана и больше не будет работать. Жаль, если вам не удалось попробовать.

Дальше спойлер!

Перевод: Сет Гиддингс. Рисуя без света

Вы когда-нибудь думали о том, что Пиджи никогда не видели солнца, а удобное слово «ремедиация» еще не решает всех проблем? Константин Ремизов сделал для нас перевод отличной статьи Сета Гиддингса о внутриигровой фотографии, в которой есть место отрефлексированной медиаархеологии и редкому в наших широтах покемону вида «Симондон».

Фотография, сто пятьдесят лет доминировавшая в производстве изображений, затерялась теперь в цифровом вихре, стершем её механический и химический аппарат производства и её материальное и аффективное присутствие как печатного объекта. С этой точки зрения фотография в видеоиграх может означать окончательное исчезновение медиума, поскольку эти изображения исключают его определяющую сущность, сам свет, «фото-» в фотографии.

Сет Гиддингс. Рисуя без света

12-13 мая: конференция «Видеоигры: исследование, критика, дизайн»

До 7 апреля продлен прием заявок на конференцию, о которой мы забыли тут написать (в соцсетях только). Заявляйтесь обязательно!

Отделение социокультурных исследований РГГУ, Центр изучения религий РГГУ и Философский факультет МГУ приглашают принять участие в конференции «Видеоигры: исследование, критика, дизайн», которая состоится 12-13 мая 2017 года в стенах Московского Государственного Университета и Российского Государственного Гуманитарного Университета.

http://vscd2017.tilda.ws

Перевод: Уильям Губер о расах и национальностях в Final Fantasy XI

Владислав Кириченко неожиданно прислал нам перевод статьи о вымышленных расах и национальностях в MMORPG Final Fantasy XI — в их связи с реальными историческими и национальными стереотипами. Статья аж 2005 года (с DiGRA), это такая почти археология нашей смешной науки.

Уильям Губер. Вымышленное родство в Final Fantasy XI: проблема сопричастного и критического взгляда на фантастические народы

Ingress: карта невидимого города

Немного отвлекаясь от унылых «гуманитарных» game studies: Андрей Шевляков задался задачей исследования не самих игр, а города, отфильтрованного через сито геолокационных игр.

Интерактивная карта порталов Москвы в Ingress

Предварительные замечания относительно возможностей работы с картой:

Ingress: карта невидимого города

Не пытайтесь покинуть Бутово.

Cеминар ЛИКИ 9 марта: Тлён, модерн и game art

В четверг, 9 марта в Институте философии СПбГУ прошел первый в весеннем сезоне семинар ЛИКИ, который был посвящен презентации одной «не-игры» и, соответственно, разговору о статусе таких явлений в контексте «да-игр».

Читать далее →

Ян Богост. Видеоигры — это бардак

В 2009 году Ян Богост прочитал на DIGRA важный доклад «Видеоигры — это бардак», а по его следам опубликовал статью. Года три назад питерские и московские исследователи не сговариваясь перевели этот текст. Первый вариант оставался погребенным в бумажной монографии, а второй вышел в номере журнала «Логос» с блоком по game studies и давно доступен в сети. Мы с ЛИКИ решили, что чего работе пропадать, пусть будет два Богоста, московский и питерский. Вот он теперь и у нас.

Ян Богост. Видеоигры — это бардак

Маргарита Скоморох. Planetarium: game, play и симпатичные водоросли

Маргарита Скоморох, сотрудник ЛИКИ, написала заметку о трогательном генераторе планет Planetarium — и об одной важной теоретической дистинкции, которую чувствуют все, кто когда-либо играл в компьютерные игры, но с которой не так-то просто разобраться по-настоящему.

Planetarium: game, play и симпатичные водоросли

Огромные моря полны толстых, симпатичных водорослей. Они выглядят одинокими.