Ingress: карта невидимого города
О том, как можно исследовать не сами игры, а город, отфильтрованный через сито геолокационных игр.
О том, как можно исследовать не сами игры, а город, отфильтрованный через сито геолокационных игр.
В четверг, 9 марта в Институте философии СПбГУ прошел первый в весеннем сезоне семинар ЛИКИ, который был посвящен презентации одной «не-игры» и разговору о статусе таких явлений в контексте «да-игр»
В 2009 году Ян Богост прочитал на DIGRA важный доклад "Видеоигры — это бардак", а по его следам опубликовал статью. Года три назад питерские и московские исследователи не сговариваясь перевели этот текст. Публикуем вариант питерской ЛИКИ.
Planetarium – небольшая бесплатная игра о космосе, созданная Дэниелом Линссеном, на первый взгляд не слишком примечательная. Однако, приглядевшись, можно обнаружить, что за простотой скрывается поэтичность, а за кажущимся хаосом — порядок.
Новые медиа не только создают собственные правила, они наследуют выразительные средства других медиа, изменяя их в ходе развития. В статье анализируются изменения принципов создания диалогов в Final Fantasy VII по сравнению с голливудским кино.
Попытка рассмотрения пользовательской архитектуры в компьютерных играх - на примере minecraft и second life - через призму знаменитой максимы "форма следует функции", введённой в обиход архитектором-модернистом Луисом Салливаном.
Еще одна, сравнительно поздняя — и преобоснованная — реплика в защиту нарративного анализа компьютерных игр.
Краткий обзор электронной библиотеки DIGRA.