Николай Дыбовский. Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре
Мы публикуем третий и последний на сегодняшний день доклад Николая Дыбовского, прочитанный на Конференции разработчиков игр в Москве, 8 апреля 2007 года.
Мы публикуем третий и последний на сегодняшний день доклад Николая Дыбовского, прочитанный на Конференции разработчиков игр в Москве, 8 апреля 2007 года.
Эмили Шорт - не просто автор IF, а это - не просто заметка о некотором приеме при написании IF (хотя и носит она довольно технический характер). Работа в области эмергентного повествования может иметь самые общие теоретические и практические результаты.
Совмещая теоретическую рефлексию с дизайнерской практикой, Крис Бейтман предлагает отказаться от бессмысленных попыток определить сущность компьютерной игры и призывает работать с ней за пределами логики дефиниций.
Мы продолжаем публикацию докладов Николая Дыбовского, сегодня – доклад с КРИ 2006, посвященный игровому и неигровому времени.
В феврале 2012 года Молодежный интеллектуальный клуб «Инстанция» при поддержке Московского философского колледжа и Государственной библиотеки для молодежи провел первое заседание, посвященное философии видеоигр, инициировав, таким образом, локальный Sturm und Drang в московской интеллектуальной среде.
Расшифровка первого из трех докладов Николая Дыбовского, руководителя студии Ice-Pick Lodge, прочитанных на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) в 2005, 2006 и 2007 годах. На волне интереса к студии, вызванного выходом игры «Мор. Утопия» и анонсом «Тургора», доклады Дыбовского стали одним из первых примеров концептуализации игрового творчества в России.
Работа Мэри-Лор Райан 2001 года посвящена исследованию нарративных механизмов в различных видах интерактивного текста (к которым здесь относятся и компьютерные игры). Райан стремится объяснить отдельные аспекты жанрового, сюжетного и геймплейного устройства игр через фундаментальные принципы взаимодействия игрока со средой.
Перевод статьи, в июле 2001 года открывшей первый номер Game studies — в свою очередь, первого международного журнала по исследованию компьютерных игр. Не претендуя на роль манифеста новой дисциплины, этот текст, тем не менее, дает общее представление о той исследовательской оптике, которую когда-то задал этот журнал.