Анонс конференции в Петербурге

25 ноября в Институте философии СПбГУ пройдет конференция «Медиареальность: возможность рационального постижения», в рамках которой ЛИКИ проведет секцию, посвященную компьютерным играм. Вот соответствующий кусочек программы, которую можно посмотреть целиком на сайте Центра Медиафилософии. Приходите! Конференция будет проходить в Институте философии СПбГУ (Менделеевская линия, д. 5, ауд. 108, 3 этаж).

14.30–16.30 Секция. Компьютерные игры как новые интерфейсы рациональности
Ведущий
– Шевцов Константин Павлович. Регламент: 20 мин. доклад и вопросы.

  • Буглак Сергей Сергеевич, геймдизайнер, зам. зав. ЛИКИ (СПб) Хардкор-рациональность компьютерных игр
  • Кузнецова Яна Дмитриевна, студ. (СПб) Миф в компьютерных играх
  • Ленкевич Александр Сергеевич, сотрудник Центра медиафилософии (СПб) Hotline experience: монтаж опыта в компьютерных играх
  • Скоморох Маргарита Марковна, соискатель, старший аналитик ЛИКИ (СПб) Zero-player games: змеи, лестницы и алгоритмы
  • Латыпова Алина Раилевна, сотрудник Центра медиафилософии (СПб) Как быть (с) NPC: возможен ли диалог в игровых мирах?
  • Царев Алексей Олегович, маг., аналитик компьютерных игр (СПб) Minecraft: игра как система
  • Горгуца Сергей Юльевич, маг. (СПб) Конструирование геймера. Образ игрока, создаваемый разработчиками, священниками и психологами

Перевод: Грэг М. Смит. В компьютерных играх тоже есть слова

Владислав Кириченко прислал нам перевод одной из статей второго выпуска журнала Game Studies:

Грэг М. Смит. В компьютерных играх тоже есть слова: Правила диалога в Final Fantasy VII // GameStudies, Volume 2, issue 2, December 2002

Новые медиа не только создают собственные правила, они наследуют выразительные средства других медиа, изменяя их в ходе своего развития. В этой статье анализируются способы, с помощью которых в Final Fantasy VII изменяются правила создания диалогов в голливудских фильмах.

Конференция в Петербурге: «Медиасреда: поле битвы или стихия взаимопонимания?»

30-31 октября 2015 года в Институте Философии СПбГУ в рамках Дней философии в Санкт-Петербурге – 2015 кафедра культурологии, теории культуры и эстетики, Центр медиафилософии, Лаборатория исследований компьютерных игр, Лаборатория визуальной экологии проводят Всероссийскую научную конференцию с международным участием «Медиасреда: поле битвы или стихия взаимопонимания?».

Сегодня мы не представляем нашу жизнь вне медиа: без перманентной информационной «подзарядки» от новостных каналов, без фотоотчетов о своей жизни в социальных сетях, без способов общения, навязываемых нам сетевой коммуникацией, без подпитки от интерфейсов и нарративов компьютерных игр, без постоянного online-присутствия. Медиа получают власть определять «то, что есть», а медиасреда на всех уровнях охватывает существование современного человека, регулируя стили чувственности, предопределяя модели желания. Смещаются границы привычного, модифицируются традиционные техники ориентации в мире. Все эти перемены требуют своевременной аналитики: выработки культурных стратегий и описания новых парадигм мышления.
<…>
Конференция, помимо рассмотрения (не)традиционных тем, сопряженных с проблематикой медиа, подразумевает также проведение секции по теме медиавойн в компьютерных играх и о самом феномене компьютерных игр.

Крайний срок подачи тезисов — 19 октября 2015 года. Вся информация — на сайте Центра медиафилософии.

В 2013 и 2014 году ЛИКИ и Центр медиафилософии уже проводили масштабные конференции, специально посвященные изучению компьютерных игр. К слову, материалы прошлогодней конференции в скором времени будут опубликованы в электронном виде — в том числе и на gamestudies.ru.

Художник: Владимир Комельфо

Александра Вонж-Костровицкая. Замечания о форме и функции в виртуальной архитектуре

Текст представляет собой попытку рассмотрения пользовательской архитектуры в компьютерных играх — на примере minecraft и second life — через призму знаменитой максимы «форма следует функции», введённой в обиход архитектором-модернистом Луисом Салливаном; формально-функциональный диапазон каждой из игр рассматривается в отдельности и сравнивается. Кроме того, текст содержит происходящую из отправной максимы попытку предварительной классификации внутриигровых сооружений.

Читать далее →

Перевод: Edward Wesp. Слишком связный мир: исследование игр и миф о «повествовательных» медиа

Заинтересованные читатели уже, наверное, познакомились с блоком по game studies в одном из последних номеров журнала «Логос» (позавчера в Москве, кстати, была презентация). Там, в частности, речь идет об одной слегка придурковатой дискуссии — споре нарратологии с людологией (двух якобы конкурирующих методов изучения игр). Нам кажется, что в «Логосе» эта тема была представлена несколько односторонне и на удручающе устаревшем материале, поэтому мы решили перевести относительно свежую (прошлогоднюю) статью по этому поводу. Даже если «методологические» споры гуманитаров не очень интересны, там есть клёвые наблюдения:

Edward Wesp. Слишком связный мир: исследование игр и миф о «повествовательных» медиа // Оригинал статьи в Game Studies. Перевел Андрей Муждаба.

Читать далее →

Электронный каталог DiGRA

В открытой электронной библиотеке DIGRA.org (ассоциации исследований цифровых игр) на сегодняшний день – более семисот статей, посвященных исследованию игр в самых различных аспектах — материалы одиннадцати конференций (включая учредительную), прошедших за последние 13 лет. В совокупности других источников, конечно, гораздо больше, но вообще – каталог более чем представительный. Рубрикатор у них довольно примитивный, но мы все же кое-что там посчитали.

Читать далее →

«Постнаука»: Как изучают видеоигры?

В феврале славная, но какая-то легкомысленная Постнаука публиковала, оказывается, интервью с Кириллом Мартыновым о game studies.

Почитайте, но мы даем ссылку с тем, чтобы сказать: это нехорошо, раз за разом поверхностно пересказывать в разных местах одни и те же сюжеты — в основном не слишком актуальные, но часто даже просто не совсем верные.

Впрочем, там в комментах дают ссылку на DIGRA.org — все же как-то народ стал прошареннее, чем два-три года назад.

Журнал «Психология» НИУ ВШЭ об играх (и неплохо)

Специальная тема нового (первого в 2015 году) номера журнала «Психология» Высшей школы экономики — «психология игр в интернете». В блоке, состоящем из четырех статей, есть и обзор истории изучения психологии игр (на английском языке), и оригинальные исследования. Масса интересного (хотя и не всегда нового), в особенности — в отношении MMORPG, которые, согласно статье С.А.Белозерова, «не отвечают четырем и более признакам игровой деятельности из шести возможных в формулировке Роже Кайуа» — и чуть ли не рекомендуются «для улучшения качества жизни социально уязвимых групп населения».

Полный текст номера доступен на сайте ВШЭ

Перевод: Sébastien Genvo, Nicole Pignier. Исследование функций звука в видеоиграх

Представляем вашему вниманию большой и поистине академический труд — перевод статьи Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo (Исследование функций звука в видеоиграх), опубликованной в журнале Communication Vol. 28/2 , 2011.

Несмотря на большое значение звука в процессе игры, это измерение компьютерных игр пока не исследовано теоретически. Итог нескольких работ на эту тему позволяет нам прежде всего определить вклад и ограничения кинематографических и нарратологических теорий в понимании роли звука в играх. Игровая природа требует нового, дополнительного теоретического подхода, который будет направлять исследования в этой области.

Sébastien Genvo, Nicole Pignier. Исследование функций звука в видеоиграх

Перевод Светланы Корзинкиной