Интерфейс игрового мира
В этой статье норвежская исследовательница Кристин Йоргенсен размышляет о сущности интерфейсов компьютерных игр, предлагает свою концепцию игрового мира как интерфейса с двумя планами: репрезентативным и информационным.
В этой статье норвежская исследовательница Кристин Йоргенсен размышляет о сущности интерфейсов компьютерных игр, предлагает свою концепцию игрового мира как интерфейса с двумя планами: репрезентативным и информационным.
Видеозапись выступления арт-группы IBORG в лектории Музея «Гараж», которое прошло 3 июля 2018 года в рамках проекта IAM.
Что писали, говорили и стримили про игры на русском языке в прошедший месяц.
Новостным играм как ясно артикулированной идее около пятнадцати лет, и сегодня они не производят впечатление актуальной практики, что бы ни утверждали авторы сайта gamesforchange.org .
Иногда игрок, влекомый любопытством натуралиста, отклоняется от маршрута, предписанного игрой, и направляется в новые пространства, изобретая новые способы взаимодействия и зачастую открывая потаённые, менее приглядные уголки игрового мира.
Идея игры появилась еще до джема, когда я прочитала главу из книги Розалинд Краусс «Подлинность авангарда» о мотиве решетки в модернистском искусстве.
Раз в месяц (на самом деле, впервые) мы публикуем дайджест тех редких случаев, когда про игры что-то написано или записано на русском языке, и в этом есть смысл. Привет.
Обзорная рецензия на монографию «Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр», выпущенную Лабораторией исследований компьютерных игр (Петербург) в самом конце 2016 года.