Kristallijn: между Ахиллесом и черепахой
Kristallijn — короткая, но емкая игра, в которой стробоскопический эффект позволяет пережить невозможный чувственный опыт.
Kristallijn — короткая, но емкая игра, в которой стробоскопический эффект позволяет пережить невозможный чувственный опыт.
Диссертация посвящена играм в жанре adventure с ретроспективой, историей вплоть до их заката и анализом их наследия.
С 21 по 25 октября пройдет сразу две конференции по исследованию игр, организованные Центром медиафилософии и ЛИКИ совместно с Game Philosophy Network.
Перевод выступления геймдизайнера и исследователя компьютерных игр Паоло Педерчини с первой Международной конференции по городским играм (International City Gaming Conference), проходившей в Роттердаме в 2017 году.
Перевод одной из самых радикальных людологических статей М. Эскелинена. В работе автор рассматривает вопрос игровой ситуации сквозь призму становящейся людологии и предлагает свое видение анализа компьютерных игр.
Понятие «цифровая поэзия» используется обычно по отношению к текстовым произведениям в цифровой форме, даже не всегда интерактивных. Но в последнее время мне все больше и больше нравится применять его к некоторым минималистичным и в то же время емким
Подробная рецензия на монографию А. Планеллса де ла Маза, в которой применяется теория возможных миров для осмысления видеоигр.
Видеозапись лекции сотрудников Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Александра Ленкевича и Маргариты Скоморох, прочитанной 29 августа 2018 года в Открытом лектории на Новой Голландии.