Публикации автора
                        
                            Арт.Игры.Критика                        
                    
                    
                        
                        
                            11.09.2020                        
                    
                Kristallijn: между Ахиллесом и черепахой
Kristallijn — короткая, но емкая игра, в которой стробоскопический эффект позволяет пережить невозможный чувственный опыт.
                        
                            Игры                        
                    
                    
                        
                        
                            24.10.2018                        
                    
                Islands: Non-Places. Звездное небо и умные чемоданы
Понятие «цифровая поэзия» используется обычно по отношению к текстовым произведениям в цифровой форме, даже не всегда интерактивных. Но в последнее время мне все больше и больше нравится применять его к некоторым минималистичным и в то же время емким
                        
                            Видео                        
                    
                    
                        
                        
                            08.10.2018                        
                    
                Прошивки тела геймера: цифровая чувственность и алгоритмическая эстетика в компьютерных играх. Лекция Александра Ленкевича и Маргариты Скоморох
Видеозапись лекции сотрудников Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Александра Ленкевича и Маргариты Скоморох, прочитанной 29 августа 2018 года в Открытом лектории на Новой Голландии.
                        
                            Видео                        
                    
                    
                        
                        
                            19.07.2018                        
                    
                Let’s play. Творческое объединение IBORG: арт-игры
Видеозапись выступления арт-группы IBORG в лектории Музея «Гараж», которое прошло 3 июля 2018 года в рамках проекта IAM.
                        
                            Видео                        
                    
                    
                        
                        
                            27.03.2018                        
                    
                Искусство интеракции: от компьютерных игр до музейного пространства. Круглый стол Русского музея и ЛИКИ
Видеозапись круглого стола Русского музея и Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), который прошел 27 марта 2018 года.
                        
                            Переводы                        
                    
                    
                        
                        
                            07.03.2017                        
                    
                Видеоигры — это бардак
В 2009 году Ян Богост прочитал на DIGRA важный доклад "Видеоигры — это бардак", а по его следам опубликовал статью. Года три назад питерские и московские исследователи не сговариваясь перевели этот текст. Публикуем вариант питерской ЛИКИ.
                        
                            Критика                        
                    
                    
                        
                        
                            23.02.2017                        
                    
                Planetarium: game, play и симпатичные водоросли
Planetarium – небольшая бесплатная игра о космосе, созданная Дэниелом Линссеном, на первый взгляд не слишком примечательная. Однако, приглядевшись, можно обнаружить, что за простотой скрывается поэтичность, а за кажущимся хаосом — порядок.
                        
                            Арт.Переводы                        
                    
                    
                        
                        
                            11.10.2013                        
                    
                От Plaintext Players до Avatars Actors: небольшое исследование на тему перформансов в онлайновых играх
Учитывая предысторию жанра, неудивительно, что сегодня художники-перформансисты исследуют компьютерные игры и онлайновые миры, которые дают художнику возможность встретиться с новой публикой и по сути привести искусство в дома людей.
            


                        
                        
                    


